Death Knights tienen video en youtube

27-08-2010 publicado por Gaerwenill

Cuando tengamos tiempo para poder hacer sesiones como toca subiremos mas videos, pero por ahora, con este, por lo menos tenemos un huequito en la red.

Son fotos de partidas, quedadas,clanes amigos etc... 

 

 

 

Semper Fidelis

12-08-2010 publicado por Gaerwenill

El Cuerpo de Marines de Estados Unidos tiene raíces institucionales en los Continental Marines de la Guerra de la Independencia, formados por el capitán Samuel Nicholas en Tun Tavern, una taberna de Filadelfia. Mediante una resolución del Segundo Congreso Continental, el 10 de noviembre de 1775 se crean dos batallones de Marines. Esa fecha es considerada y se celebra como la fecha de cumpleaños del Cuerpo de Marines. En abril de 1783 al finalizar la Guerra de Independencia de los Estados Unidos, tanto la Armada Continental como los marines se disolvieron. La institución en sí misma no sería resucitada hasta 1798. En ese año, en preparación de la Cuasi-Guerra con Francia, el Congreso creó el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.24 Algunos marines habían sido reclutados por el Departamento de Guerra desde agosto 179725 para el servicio en la nueva construcción de fragatas autorizado por Congreso.

La "Ley para proporcionar una Armamento Naval" de 18 de marzo 1794 que especificaba el número de infantes de marina para ser contratados por cada fragata. Las acciones mas conocidas de los Marines en este período, se produjeron durante la Primera Guerra de Berbería,26 (1801-1805) contra los piratas de Berbería, cuando William Eaton y el primer teniente Presley O'Bannon con ocho infantes de marina y 500 mercenarios, intentan capturar Trípoli. A pesar de que sólo se alcanzó Derna, la acción en Trípoli, ha quedado grabada en la historia de los marines, inmortalizada en el himno de los marines (to the shores of Trípoli) y con la entrega de una espada Mameluca a los Oficiales del Cuerpo de Marines.27 Durante la guerra de 1812, los destacamentos navales de los marines a bordo de las fragata participaron en acciones de guerra, que fueron las primeras victorias de Estados Unidos en el conflicto. Sus contribuciones más significativas fueron retrasar la marcha británica a Washington, D.C., en la Batalla de Bladensburg y la ruptura de la línea defensiva en la Batalla de Nueva Orleáns a cargo del general Andrew Jackson. Al final de la guerra, los marines habían adquirido una reputación bien merecida como tiradores de elite.27 Después de la guerra, el Cuerpo de Marines cayó en una depresión que terminó, con el nombramiento de Archibald Henderson como su comandante, el 17 de octubre de 1820. Bajo su mandato, el Cuerpo expedicionario asumió responsabilidades en el Caribe, el Golfo de México, Key West, África Occidental, las Islas Malvinas y Sumatra. El Comandante Henderson frustra los intentos del ahora Presidente Andrew Jackson para combinar e integrar al Cuerpo de Marines con el Ejército.27 En cambio, el Congreso aprobó la Act for the Better Organization of the Marine Coprs (Ley para la mejor organización del Cuerpo de Marines) en 1834, que establece que el cuerpo era parte del Departamento de la Armada como un servicio a sus hermanos de la Armada.28 Esta sería la primera de las muchas veces que se cuestionó la existencia del Cuerpo. Los marines participaron en las Guerras Seminolas de 1835, el Comandante Henderson dirigió personalmente casi la mitad de todo el Cuerpo (dos batallones) a la guerra. Una década más tarde, en la Primera intervención estadounidense en México (1846-1848), los marines hicieron su asalto al Palacio de Chapultepec en Ciudad de México, que se inmortalizo después de la frase From The Halls of Montezuma en el himno de los marines. En la década de 1850, los marines realizarian diversos servicios en Panamá y en Asia, como el realizado por Matthew Perry escoltando al East India Squadron en su histórico viaje a Extremo Oriente.29 Con su gran servicio en los compromisos exteriores, el Cuerpo de Marines desempeño un papel moderado en la Guerra de Secesión (1861-1865), su acción más importante fue imponer bloqueos.

A medida que más y más estados se secesionaron de la Unión, aproximadamente la mitad de los oficiales del Cuerpo también dejaron a la Unión para unirse a la Confederación y crearon el Cuerpo de Marines de los Estados Confederados, que finalmente jugó un papel pequeño en la guerra. El batallón de reclutas formados por la Unión para la primera batalla de Bull Run (First Manassas) no tuvo buenos resultados, retrocediendo con el resto de las fuerzas de la Unión.

¿Como ser un Geardo?

15-07-2010 publicado por Gaerwenill

Gracias a Sierra de los Delta-Green

El siguiente articulo se ha publicado en geardos.es por parte del usuario Choosker.

¿Cómo ser un Geardo? De eso se supone que va a tratar este tema. Y digo se supone porque acotar con gran precisión lo que es un geardo es muy difícil por no decir casi imposible, ya que hay millones de matices dependiendo de la visión de cada persona. En estas líneas trataré de enseñaros mi visión del asunto (y reitero, mi visión) y como vivo el mundillo, solo espero que estas líneas sirvan de inspiración para algún fanático de lo militar y le ayude a seguir adelante en su determinación de terminar recreando a una unidad en concreto.

Lo primero de todo es esbozar la definición de “geardo”, estas palabras están sacadas de UrbanDictionary.com

“Una persona con una gran colección y conocimientos sobre material táctico/militar caro, original y raro”

“Alguien que tiene una gran colección de material de Paintball o de Airsoft”

 

Bien, pues mi definición de geardo es la unión de los dos conceptos: “Dícese de aquella persona con grandes conocimientos y una colección de material militar que usa tanto para colección como para jugar a airsoft y/o realizar actividades al aire libre”. Como veréis no tengo precisamente una definición extremista y/o excluyente de cualquier persona que le pueda echar ganas, solo habría que seguir unos criterios que más adelante os expondré.

 

Ante todo el ser geardo es una postura (que no postureo) ante el hobby, si por algo nos identificamos es por el gusto que tenemos por parecer soldados de verdad, sin los inconvenientes de que te disparen, o puedas tener a un superior buscándote las cosquillas continuamente (con todo mi respeto y gratitud hacia las personas que conformar las FFCC de seguridad). ¿Qué mayor placer puede haber que poder emular a esos hombres que admiras (porque para qué negarlo, muchas veces los admiras por ser capaces de llevar a cabo auténticas proezas) usando el mismo material que ellos o uno similar (hablamos de las réplicas)? En mi opinión, ninguno.

 

Pero el camino del geardo nunca ha sido ni será un camino fácil, detrás de las equipaciones que quitan el hipo hay dos posibilidades: las investigaciones minuciosas o el plagio más descarado. El plagio me parece una de las mayores lacras de este hobby, sí, pueden estar basadas en lo mismo, pero siempre hay toques de distinción entre unas y otras. Así que absteneros de ir al lado oscuro (aunque tengan galletitas jeje).

Siempre he defendido y defenderé el que cada uno deba buscar información (hay muchas formas) y lleve a cabo la equipación de una forma coherente y realista, con información y fotografías respaldando los hechos (no valen los conocidísimos “tengo un primo que es amigo del cuñado del abuelo de un Navy SEAL que me ha dicho que los SEAL han usado el lanzagarbanzos como arma de corta distancia”), al final todo es mucho más genuino y gratificante para uno mismo.

 

Sencillo decálogo de creación de una equipación:

1. Selección de la unidad: Esta es la base de toda equipación y una importante decisión. De esta dependerá el presupuesto que tendremos que manejar al realizar la equipación y de lo original que quedará la simulación.

2. Timeframe o marco temporal: Una vez sabemos que unidad queremos emular tenemos que seleccionar el marco temporal, ya sea basándonos en información general por épocas o en hechos concretos de la Historia (por ejemplo SEAL en Panamá, Delta en Mogadiscio o Rangers en Irak). De esta elección dependerá la rareza del material que tengamos que conseguir, no es lo mismo conseguir un chaleco determinado que hace 20 años que dejó de hacerse que comprar un Interceptor en Coyote Brown.

3. Recopilar información: Esta puede ser o la parte más dura o la más fácil de todo el proceso, ya que depende directamente de la cantidad de información que haya de la unidad. Si por ejemplo escogemos una unidad de infantería del US Army, tendremos amplia información en Internet, en cambio si escogemos una unidad de fuerzas especiales de un país remoto como pueda ser las fuerzas especiales jordanas, tendremos información bastante más reducida. Y si entramos en las unidades secretas como puedan ser DEVGRU SEAL o 1st SFOD-D/Delta el tema se puede convertir en una auténtica pesadilla debido a la poca información, la dificultad de contrastar la información y la gran cantidad de información falsa con la que puedes encontrarte. ¿Mi recomendación? Si estás empezando, fíjate en una de las unidades emblemáticas y conocidas y recopila toda la información que puedas.

4. Selección del material: Aquí empieza el asunto en serio, tienes que ver el material que usa el Objetivo y escoger. No dejes nada al azar, empieza por las cosas más grandes (uniforme, chaleco, casco y rifle) y poco a poco ve profundizando (modelo de linterna, protección auditiva, determinados guantes y botas). A continuación elabora un presupuesto aproximado de cada cosa que necesitas y atente a esa lista, si lo haces te ahorrarás muchos quebraderos de cabeza y muchos problemas.

5. Compra del material: Ya sea en eBay, tiendas especializadas o particulares empieza la caza de tus objetivos, sé meticuloso, busca, rebusca y vuelve a buscar. Tarde o temprano sale lo que tú buscas. Yo, personalmente estuve un año entero para poder adquirir un chaleco con el que llevaba en mente, y aun lo he recibido el otro día.

 

6. Haz pruebas: Según vayas recibiendo el material, ve haciendo pruebas para ajustarlo a lo que a ti te sea cómodo. Resulta mucho más genuino el estar a gusto con la configuración y que tenga toques personales que parezca que vas dentro de una armadura y no vas cómodo.

7. Conjúntalo todo: Antes de lanzarte a hacer una sesión de fotos, ponte la equipación completa, mira como queda y lo que podrías mejorar, y hazlo.

8. ¡Ensúciate! Es mucho más real ver la equipación hecha polvo y con aspecto de estar usada que totalmente nueva de paquete.

9. Lánzate a hacer la sesión de fotos. Piensa las fotos, las poses y los posibles retoques que vayas a hacerles.

10. Vuelve al paso 4 y sigue mejorando tu equipación, esto nunca acaba, ¿quien dijo que fuera fácil?

 

Con este decálogo serás capaz de crear equipaciones realistas y lógicas y probablemente dignas de ser mostradas en los foros donde se trate este tema en exclusiva.

 

¡Ah! Antes de que se me olvide, un último consejo: Mantente alejado del material chino barato, es de baja calidad, no da el pego ni de lejos y se romperá enseguida, si no puedes permitirte el material de las grandes casas (que siempre es preferible) como Paraclete, Eagle Industries, London Bridge Trading, BlackHawk Industries… siempre tienes la opción de coger réplicas de alta calidad en materiales como la Cordura (por ejemplo Pantac o Flyye). Hace relativamente poco (un año y pico) decidí pasarme del material réplica (en este caso de Pantac) al material de verdad y no puedo dejar de alegrarme por ello, la sensación es bastante diferente entre ambas cosas, aun siendo copias de alta calidad.

Espero que estas líneas os sirvan de inspiración y guía por este camino, espero tener tiempo de actualizar alguna vez esto

P.D: Esto se supone iría publicado en un número de AK-47, pero debido a que se envio hace 3 meses y un día y no he vuelto a tener noticias de nadie de la redacción libero el artículo.

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Aniversario de Area 69

25-05-2010 publicado por Gaerwenill

Bueno gente, este domingo promete ya que es el aniversario (un añito ya) de ÁREA 69, espero que nos encontremos todos los clanes o la mayoría por allí para celebrar el tener un sitio de reunión donde poder ir cada fin de semana y que se curran tanto las partidas, guiones y sobre todo que nos dejan hacer nuestras barbacoas y algún que otro arroz que nos debe alguien.

En fin, que sepáis que los Death Knights estaremos allí para celebrar una fecha tan importante en el mundillo del Airsoft de estos lares.

"Hola a todos, este fin de semana se cumple un año de la inauguracion de AREA69 y queremos festejarlo con vosotros. Daros las gracias por apoyarnos y estar con nosotros, por darnos ideas, por jugar semana tras semana y por hacer este deporte cada dia mas grande.

Hemos recorrido un camino muy corto, solo dimos unos pequeños pasos en el mundo del Airsoft y sabemos que tenemos mucho por hacer y aprender, pero tambien sabemos que hay un antes y un despues de AREA69 que solo fue posible gracias a vosotros.

Las estadisticas hablan por si solas:

37 equipos registrados

692 totales de jugadores dados de alta

104 partidas jugadas en total desde el 30 de mayo del 2009

Por eso creemos que la mejor manera de festejar este cumpleaños es jugando Airsoft, asi que estais rodos invitados ESTE DOMINGO LA PARTIDA LA INVITAMOS NOSOTROS, si señores la partida de este domingo 30/05/2010 es GRATIS.

Abriremos las puertas a las 07:00 y jugaremos todo el dia , mañana y tarde.

CONDICIONES DE LA PARTIDA: A ESTA PARTIDA NO PODRA ASISTIR NINGUN JUGADOR NUEVO, SOLO PODRAN ASISTIR LOS JUGADORES QUE YA ESTEIS DADO DE ALTA EN NUESTRO CAMPO O SEAN INVITADOS EXPRESAMENTE POR LA PRODUCCION DE AREA69

LIMITE DE JUGADORES 100 PLAZAS

Os esperamos a todos para soplar la velita

AREA69"